メインコンテンツまでスキップ

SSD コンポーネント

これらは COMPOSITOR.window.composition の内側で組み立てて ウィンドウ装飾を描くための部品です。shoji_wm から import します。

import {Box, Label, Button, AppIcon, Image, Popup, ShaderEffect, WindowBorder} from 'shoji_wm';

<ManagedWindow/> と <ClientWindow/> は ウィンドウの合成 ページで解説しています。

共通の prop​

すべてのコンポーネントが受け付けます(ComponentProps 由来)。

Prop型意味
childrenノード子コンポーネント
styleSSDStyle視覚スタイル。スタイルリファレンス を参照
idstringターゲット無効化のための安定したノード id
onHoverChange(hovered: boolean) => voidポインターの出入り
onActiveChange(active: boolean) => void押下/解放
paintPaintShaderHandle組み込みの背景・枠を置き換え。ペイントシェーダーを参照
overlayPaintShaderHandle子要素より上に描画。ペイントシェーダーを参照

すべての style 値(および多くの prop)は、素の値かシグナルのどちらも受け付けるので、 リアクティブに更新されます。


<Box/>​

子要素を水平または垂直に整列するフレックスボックス風コンテナです。

Prop型意味
direction"row" | "column" | "horizontal" | "vertical"レイアウト軸(デフォルト "row")
splitDirection2 パネルレイアウトの分割方向
styleSSDStyleスタイル
<Box direction="row" style={{gap: 8, padding: 4, alignItems: 'center'}}>
<AppIcon icon={window.icon} style={{width: 16, height: 16}} />
<Label text={window.title} style={{flexGrow: 1}} />
</Box>

<Label/>​

テキスト文字列を描画します。

Prop型意味
textstring(またはシグナル)表示するテキスト
styleSSDStylefontSize・fontWeight・fontFamily・color・textAlign・lineHeight でフォントと色を指定
<Label
text={window.title}
style={{color: '#f5f7fa', fontSize: 13, fontWeight: 600, fontFamily: ['Noto Sans CJK JP', 'Noto Color Emoji']}}
/>

<Button/>​

クリックでアクションをトリガーするプレス可能な領域です。

Prop型意味
onClick() => void または WindowActionDescriptorクリック時のアクション
onHoverChange(hovered: boolean) => void視覚フィードバック用のホバー追跡
styleSSDStyleスタイル

onClick はコールバック、または組み込みウィンドウ操作用に windowAction(...) が返す ディスクリプタを受け付けます。操作は "close"・"maximize"・"unmaximize"・ "minimize"・"fullscreen"・"unfullscreen" です。

import {Button, windowAction} from 'shoji_wm';

// 組み込みアクション
<Button onClick={windowAction('close')} style={{width: 12, height: 12}} />

// カスタムハンドラ+ホバーフィードバック
const [hover, setHover] = useState(false);
<Button
onHoverChange={setHover}
onClick={() => window.minimize()}
style={{width: 16, height: 16, borderRadius: 8, background: hover((h) => h ? '#FFFFFF40' : '#FFFFFF20')}}
/>

<AppIcon/>​

ウィンドウのアプリケーションアイコンを描画します。

Prop型意味
iconWindowIcon | undefined(またはシグナル)window.icon を渡すとリアクティブに更新
fallbackstringアイコンが見つからないときに描く画像ファイル(<Image src> と同じく解決)
styleSSDStyleサイズ指定
<AppIcon icon={window.icon} style={{width: 16, height: 16}} />

<Image/>​

ファイルパス(設定パッケージルートからの相対)またはリアクティブなソースから画像を 表示します。

Prop型意味
srcstring(またはシグナル)画像パス
fit"contain" | "cover" | "fill"画像がボックスを満たす方法
styleSSDStyleサイズ/配置
<Image src="./assets/x.svg" style={{width: 16, height: 16, pointerEvents: 'none'}} />

ShaderEffect​

<ShaderEffect/> は子要素が占める領域にコンパイル済み GPU エフェクトを適用する コンテナです。shader の作り方は エフェクト を参照してください。

Prop型意味
shaderCompiledEffectHandle描画するコンパイル済みエフェクト
directionDirection子要素のレイアウト軸(<Box/> と同様)
styleSSDStyleスタイル
<ShaderEffect shader={frostedGlass} direction="row" style={{height: 28, paddingX: 8, alignItems: 'center'}}>
<Label text={window.title} />
</ShaderEffect>

WindowBorder​

<WindowBorder/> は <ClientWindow/> の周囲に置き、ボーダーを描画してインタラクティブな リサイズの当たり判定を提供するクロムコンテナです。

Prop型意味
styleSSDStyleborder・borderRadius・background などでボーダーを指定
interactionWindowBorderInteractionリサイズの当たり判定

interaction.resizeHitArea は単一の数値か、{edgePx?, cornerPx?, insetPx?} です。 リサイズのつかみ領域は、見えているボーダーにフレームの外側 edgePx を加えた範囲です。 そのため、縁の近くのクライアント内容には被りません。cornerPx は斜めリサイズになる コーナー部分が各辺に沿ってどこまで伸びるかで、つかみ領域の外側の角から測ります。 insetPx はつかみ領域をボーダーの内側へその分だけ広げます。ボーダーの子要素で描いた 枠(Windows のような太いタイトルバーや左右の枠)を外縁からリサイズしたいときに使い、 クライアントがポインターを受け取れるよう枠の幅より狭くしてください。 resizeHitArea を指定しない場合は、ボーダー自体だけがリサイズ領域になります。指定した 場合は、ボーダーのない <WindowBorder> もリサイズできます。

<WindowBorder
style={{border: {px: 2, color: borderColor}, borderRadius: 10}}
interaction={{resizeHitArea: {edgePx: 8, cornerPx: 14}}}
>
<ClientWindow />
</WindowBorder>

親の隣に表示し、ウィンドウの外に描くコンテンツです。タイトルバーのボタンの ツールチップや、ボタン付きのメニューに使います。属するコンポーネントの中に書き (親が 基準(アンカー) になります)、そのコンポーネントのシグナルをそのまま 使えます。仕組みはブラウザの Popover API に倣っています。

ツールチップ​

import {Box, Button, Label, Popup, windowAction} from 'shoji_wm';

<Button onClick={windowAction('maximize')} style={{width: 16, height: 16}}>
<Popup trigger="hover" openDelay={500} placement="bottom" offset={6}>
<Box style={{background: '#1e1e2ef0', borderRadius: 6, paddingX: 10, paddingY: 4}}>
<Label text="最大化" style={{fontSize: 12, color: '#f5f7fa'}} />
</Box>
</Popup>
</Button>

trigger="hover" は、ボタンにポインターを openDelay ms 置くと開き、離れて closeDelay ms 経つと閉じます。

ボタン付きのメニュー​

<Button onClick={toggleMaximize}>
<Popup trigger="hover" mode="auto" openDelay={500} closeDelay={200}>
<Box direction="row" style={{gap: 6, padding: 6}}>
<Button onClick={() => snap(window, 'left')}>…</Button>
<Button onClick={() => snap(window, 'right')}>…</Button>
</Box>
</Popup>
</Button>

mode="auto" ではポップアップが入力を受けるので、中のボタンが押せます。基準から ポップアップへポインターを移しても、ポップアップ内では基準もホバー中とみなされ、 間の隙間は closeDelay が吸収します。外側を押す・Esc・別の "auto" ポップアップが 開く、のいずれかで閉じます。

自分で状態を持つ、クリックで開くメニュー​

const [open, setOpen] = useState(false);

<Button onClick={() => setOpen(!open())}>
<AppIcon icon={window.icon} />
<Popup mode="auto" open={open} onOpenChange={(next, reason) => setOpen(next)}>
<Button onClick={() => { window.close(); setOpen(false); }}>…</Button>
</Popup>
</Button>

短く書くなら <Popup trigger="click" mode="auto"> です。

Props​

Prop型意味
openboolean(またはシグナル)表示するか(既定 true)。trigger 使用時は使いません
trigger"hover" | "click"ポップアップが自分で開閉する(後述)
openDelaynumbertrigger="hover": 基準に置いてから開くまでの ms(既定 500)
closeDelaynumbertrigger="hover": 離れてから閉じるまでの ms(既定 200)
mode"hint" | "auto" | "manual"入力への関わり方(既定 "hint"、後述)
onOpenChange(open, reason) => void"auto": コンポジターから閉じる要求が来た
closeOnEscapeboolean"auto": Esc で閉じる(既定 true)
closeOnOutsidePressboolean"auto": ポップアップと基準の外を押すと閉じる(既定 true)
onInterestChange(interested) => voidポインターが基準("hint" 以外はポップアップも)に出入りした
onAnchorPress() => void基準が押された
placement"top" | "bottom" | "left" | "right"基準のどちら側に出すか(既定 "bottom")
align"start" | "center" | "end"その辺での揃え位置(既定 "center")
offsetnumber基準からの距離(論理ピクセル、既定 0)
collision"flip" | "none""flip"(既定): 出力内の余白が反対側の方が大きければそちらへ移り、辺に沿って出力内に収まるようずらす
layer"top" | "window""top"(既定): 全ウィンドウの上。"window": 自分のウィンドウのすぐ上(上にあるウィンドウには隠れる)
styleSSDStyleポップアップ自体のスタイル

モード​

modeポインター入力コンポジターが閉じる要求を出すとき
"hint"(既定)下へ素通りなし
"auto"受ける(他のウィンドウのクライアントの上でも)外側を押した・Esc・ウィンドウが隠れた・別の "auto" が開いた
"manual"受けるなし

コンポジターが open を直接変えることはありません。onOpenChange(false, reason) を 呼び、どうするかは設定側が決めます。onOpenChange も trigger もない "auto" には 閉じる要求は来ません(Esc もウィンドウに届きます)。reason は次のいずれかです。

reasonいつ
"outside-press"ポップアップ(とその中の入れ子のポップアップ)と基準の外が押された
"escape"Esc。最後に開いた "auto" に届きます。開いている間 Esc はフォーカス中のウィンドウに届きません。ウィンドウに渡したいときは closeOnEscape={false}
"anchor-gone"ウィンドウが隠れた(最小化・別ワークスペースへ移動)
"other-popup"このポップアップの中に入れ子になっていない、別の "auto" が開いた

トリガー​

trigger を付けると開閉の状態を SDK が持ちます。ブラウザの interestfor / popovertarget に相当します。

  • "hover": 基準に openDelay ms 置くと開き、基準と("hint" 以外は)ポップアップの 両方から離れて closeDelay ms で閉じます。その間に戻れば開いたままです。
  • "click": 基準を押すたびに開閉します。

trigger 付きのポップアップは onOpenChange の要求でも閉じます(自分の onOpenChange も呼ばれます)。trigger は最初に決めたら切り替えないでください。

ポップアップ内のホバー​

ポップアップの外では、ホバーは onHoverChange を持つ一番内側のノードだけに届きます。 "auto" / "manual" のポップアップの中では、DOM の :hover と同じく祖先の連なり 全体に届きます。中のボタン・ポップアップ・基準・基準の祖先がすべてホバー中になるので、 基準の onHoverChange で動かす open={hover} は、ポインターがメニュー上にある間 開いたままになります。

普通の子要素との違い​

  • 位置: 大きさは中身で決まり(子要素は縦に並びます)、親のレイアウトで場所を取りません。
  • 切り抜かれない: ウィンドウの角丸や overflow: 'hidden' の祖先に切られません。
  • 重なり順: 専用のパスで描かれ、全ウィンドウの上(layer="top")、レイヤーシェルの バーやオーバーレイの下に来ます。入れ子のポップアップは外側のポップアップと一緒に描かれます。
  • 描画: 普通の装飾ツリーなので、style・boxShadow・ ペイントシェーダー・ラベル・画像・シグナルで動かす opacity が そのまま使えます。ポップアップ内の <ShaderEffect/> は子要素だけ描き、 エフェクトは描きません。
  • ウィンドウのアニメーション: ウィンドウが変形を伴うアニメーション(開閉・最小化・ 拡縮)で描かれている間は、描かれず入力も受けません。ドラッグで動かすと一緒に動きます。
  • open は表示の切り替えだけです。閉じている間もレイアウトは保たれるので、 開くのは軽い処理です。

Rust​

Button::new().child(
Popup::new()
.mode(PopupMode::Auto)
.trigger(PopupTrigger::hover(500.0, 200.0))
.on_open_change(|open, reason| eprintln!("open: {open} ({reason:?})"))
.child(Label::new("最大化")),
)

Popup::new().open(signal)・.close_on_escape(false)・.on_interest_change(...)・ .on_anchor_press(...) は上の props に対応します。


スタイルリファレンス​

style prop は SSDStyle です。すべての値はシグナルにできます。長さは特記なき限り 論理ピクセルです。

サイズ​

width・height(数値または "100%" のような文字列)・minWidth・minHeight・ maxWidth・maxHeight・flexGrow・flexShrink。

余白​

gap・padding・paddingX・paddingY・paddingTop/Right/Bottom/Left・margin・ marginX・marginY・marginTop/Right/Bottom/Left。

レイアウトと位置​

alignItems("start" | "center" | "end" | "stretch")・justifyContent ("start" | "center" | "end" | "space-between")・position ("relative" | "absolute")・inset・top・right・bottom・left・zIndex・ overflow("visible" | "hidden")・pointerEvents("auto" | "none")・ transform({translateX, translateY, scale, scaleX, scaleY})。

外観​

background・color・opacity・visible・cursor・borderRadius。

ボーダー: border・borderTop・borderRight・borderBottom・borderLeft(各 {px, color})に加えて borderFit("normal" | "fit-children")。 辺ごとの指定はその辺について border を上書きし、幅(コンテンツ領域もそれに合わせて ずれます)と色の両方に効きます。0 でない幅は最低でも物理 1px になります。

影: boxShadow — {x, y, blur, spread, color, inset} 1 つ、またはその配列。CSS と 同じ意味です。ペイントシェーダーを参照。

色は #RGB・#RGBA・#RRGGBB・#RRGGBBAA で指定します。

テキスト(<Label/> 用)​

fontSize・fontWeight("normal" | "medium" | "semibold" | "bold" または数値)・ fontFamily(文字列、またはフォールバックの文字列配列)・textAlign ("start" | "center" | "end")・textOverflow(既定の "clip"、または枠に 収まらないラベルの末尾を「…」にする "ellipsis")・lineHeight。

const style: SSDStyle = {
height: 28,
paddingX: 8,
gap: 8,
alignItems: 'center',
background: window.isFocused((f) => (f ? '#1f2430cc' : '#2a2f3acc')),
borderRadius: 8,
};